| ando的视觉化攻击黑子按:对于怎样提高算棋速度很有帮助,事实上,偶虽然以前米看这篇文章,但也自觉不自觉地这么在做。原ando做,翻译者不详。 一些人们认为能提前计算很多的步需要特殊的才能。实际上,如果你学习几个计算的技巧后,即使你没有经过任何特殊的训练或者拥有特殊才能,也能计算得相当深远。
我用来计算棋步得最常用的技术是"忘掉无关的棋子(stones)"。举个例子,当你在计算一个也许有10步以上的vct的进攻的时候,你能知道近似的想法,但是你不能清晰预见结尾,你很难看到你所有棋子的确切的位置。看清你对手的棋子似乎也是一个不可能的任务。不过,你能像这样做: 根据你的经验和直觉,计算的第一个步应该是非常一般,只是尽力评估材料,看可能攻击顺序。在一般的计算期间里你不能把结尾清楚地可视化。这没问题。现在你已经知道攻击的结尾在什么地方了,这是攻击的关键。现在再次通相同的途径,但是这次,不要集中于无关的棋子,努力去忽略他们,仅仅记住可以对结尾攻击的地区有一些影响的棋子。就长的攻击来说,你也许要多次做这一可视化的过程。最终,在你的眼睛中只有最后的攻击地区的图像。你能忘了全部你用来开始攻击的无关的棋子,并且,你仅仅看得是最终的攻击地区附近的5-6个棋子。这样,你记得更少的事情,并且,你能用你的记忆来计算最终攻击的准确的VCT。我在棋局中能用这技术提前进行非常远的计算。记得,你也许要做可视化很多遍,并且,每次都努力去集中结尾的棋子,直到它们在你眼里成为非常清楚的图像。如果你感到疲劳,不能集中精神。最终的攻击地区的可视化就不能成功。 |