棋谱习题 | 经典棋局 | 段位测试 | 跟我学棋 | 实战解读 | 必胜棋谱 | 逸事杂谈 | VCF 练习

 位置: 连珠文库 >> 连珠知识 >> 规则讨论 >> 正文


戴晓涵、吴镝:有禁无禁的平衡模式及特性

[ 作者:戴晓涵、吴镝    来源:wuzi8.com    阅读:    更新:2008-7-25    录入:无天
一,先手是导致不平衡的关键因素
    跳棋、斗兽棋双方“布局”“手段”完全一致,但它们已经被计算机证明先行方必胜(或者说存在必胜的走法)。它们唯一的区别仅仅在于一方先走,一方后走。
    在高水平的中国象棋里,红方争胜,黑方保和,区别也仅仅在于红方先行。围棋黑棋先行,但黑必须贴目,明显也说明先行方存在优势。
 
    要严格定义先手并不是件容易的事,大体上指当一方拥有先手时,意味着另一方只能跟。就像乐师如何指挥,乐队就跟着如何演奏一样。上边4种棋类游戏的先行导致了先行方在开局就拥有先手,而当先手被高效地运用时,游戏的平衡性就向先行方倾斜。但是若先手的运用水平低,包括斗兽棋、跳棋在内,都是平衡的。
   
 
二,有禁无禁下的2种平衡模式
 
    有禁无禁下的先手因素影响同样巨大,由于各自特点进而决定了相应的平衡模式。
    1,在无禁下,黑白开局拿到先手的机会均等。
    2,在有禁下,黑开局一定拿到先手,但黑先手优势被削弱,白先手优势被加强。
    注:此2种模式只是总体方针,在此方针基础上设计相应的开局规则才能实现该模式的平衡。平衡的有禁无禁规则很多而且还能设计出更多,但它们都分别遵从模式1,2。
 
三,攻击输出与平衡的稳定性
 
    如果要让天平失衡,只需要微小的质量;要让跷跷板失衡,那需要比较大的质量;而要让躺在地上的木板失衡,那将是个极大的数字。
    所有的稳定平衡系统都天然具有“使自己恢复平衡状态”的能力,称之为平衡的稳定性。在对抗性游戏里,它与攻击输出成反比关系。(攻击输出在游戏里主要指给对方造成的伤害)
    过大的攻击输出就像天平,只要轻微的力量能令其失衡,它往往导致游戏单调简单;过小的攻击输出则像躺在地上的木板,无论多强的力量或技艺都难以让其失衡,它往往难以分出胜负;而恰当的攻击输出则像跷跷板,它往往是最精彩的。
    打个比方,如果两个人拿棍子PK,那么这可能是不失力量技巧与意志的较量;如果两个人拿喂毒的剑PK,那么比赛将变得单调简单得多;如果两个人拿纸棍PK,那将是漫长的比赛……其实五子棋本身也是一个攻击输出比较恰当的例子。相比之下,四子棋攻击输出过大导致非常容易分出胜负,而且取胜并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)则攻击输出过小,难以分出胜负。
    攻击输出与平衡的稳定性关系其实并不是什么新鲜的概念,星际争霸、魔兽争霸其实都是在其基础上设计的游戏,不少改图爱好者还修改制作了不少地图,你可以找到大量攻击输出过大或过小的例子。
 
四,五子棋要平衡不难,难的是平衡之后的稳定性
 
    五子棋要平衡不难,在忽略策略研究等因素下,一个交换就能平衡。但平衡不等于规则就合格啦,还要保证规则恰当的平衡稳定性等因素,这里主要说明平衡稳定性问题。
    在无禁高分区,常常可以看到不少对局先手攻崩;而在有禁3手区,先手往往可以控制很久直至残局;而网络高手对局或研究水平,你可以发现即便微小的先手优势也可能带来排山倒海般的攻势。(只是不少人以软件研究等理由来忽略盘面上客观存在的妙手)
    不同的玩家对先手的理解,运用能力是不一样的。不会运用先手的玩家,对他们来说无论什么规则都是平衡;而对先手有一定把握的玩家,他们知道如何运用先手带来强大的攻击输出进而取得优势;而对高水平的玩家,他们往往能将手里的先手运用到极致进而主宰整个对局。
    结合第2节的内容,我们可以发现。
    对先手理解水平低的玩家更适合于模式1的规则,因为他们的先手并不能带来太强的攻击输出,进而使游戏具有较强的平衡稳定性。(在这里吴镝要求引用无禁下高低质量的对局来正反面说明,但由于无禁高质量对局的数据并不容易找,或许找个高段棋手下盘1、2小时的对局更容易说明)
    对先手理解水平高的玩家则更适合模式2的规则,因为对黑棋的限制可以削弱他们先手所带来的攻击输出,进而保证游戏平衡的稳定性。

(这盘是浙江内部赛最后轮吴镝跟戴晓涵的对局,局时每人1小时,由于采用新规则,该局面对我们双方都完全陌生。该局黑方利用先手控制攻掉近3/4棋盘后,白54才拿到先手进攻至74手,之后黑捡漏取胜。吴镝评论:黑先手控制下的白是多么无奈)
 
    附1:禁手其实很早就是大多棋手的共识,因为在高段它能带来平衡的稳定性;但随着时间推移被人误解成只有禁手才能平衡。平衡与平衡的稳定性是2个相近但不同的概念,不可混淆。
 
    附2:双禁下先手的攻击输出是极大的,这意味着平衡的稳定性极差。几乎可以把它理解成掷硬币(掷硬币明显是平衡的),谁拿到先手,谁必胜。
 
    附3:古人在设计规则的时候,把双方的“布局”“手段”都规定成一样的,似乎就因此认为这游戏平衡了,至于先手因素似乎被认为无关紧要而忽略。网络游戏星际争霸、魔兽争霸,不同族布局手段都存在差异,但平衡性挺好,这总能说明点问题。桥牌的竞叫阶段,相当于五子棋里的交换,双方根据自己手里牌的情况(相当于五子棋里交换前的局面),评估出自己合理的叫的墩数(相当于五子棋里评估拿黑还是拿白,不过桥牌的竞叫过程要复杂得多)。等竞叫结束后(相当于五子棋交换阶段结束),双方即以不相同的方式开始打牌。竞叫成功的一方,有一家要把牌摊在桌子上给所有人看,并且之后不能做任何动作,由剩下的一人以一对二。这样对双方来说,思考如何出牌的方式是完全不同的。
 
 
相关文章:
 
单方禁手是平衡稳定性相对最差的模式:http://www.wuzi8.com/Article/Html/1273.html
 
 
 
声明:1、转载本文请注明作者及出处;2、本文若涉及版权问题请及时联系我们;3、本文网友评论观点若侵犯作者利益请联系站长删除。
网友评论:(只显示最新30条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
  • 上一篇文章: 关于五子棋界的一些争议谈谈我的看法

  • 下一篇文章: 李睿凡:单方禁手是平衡稳定性相对最差模式
  • 最新5篇热点文章
     李睿凡:单方禁手是平衡...
     我与Ando的一盘棋
     第二届五子棋团体赛闭...
     我的五子棋成长经历
     直播:第二届全国五子...
     
    最新5篇推荐文章
     目前市场上能买到的五...
     五子棋,嵌在我梦里的...
     我与Ando的一盘棋
     7月份“长盛杯”2008年...
     一日,我进入五子棋室
     
    相 关 文 章