一,先手是导致不平衡的关键因素 跳棋、斗兽棋双方“布局”“手段”完全一致,但它们已经被计算机证明先行方必胜(或者说存在必胜的走法)。它们唯一的区别仅仅在于一方先走,一方后走。 在高水平的中国象棋里,红方争胜,黑方保和,区别也仅仅在于红方先行。围棋黑棋先行,但黑必须贴目,明显也说明先行方存在优势。 要严格定义先手并不是件容易的事,大体上指当一方拥有先手时,意味着另一方只能跟。就像乐师如何指挥,乐队就跟着如何演奏一样。上边4种棋类游戏的先行导致了先行方在 开局就拥有先手,而当先手被高效地运用时,游戏的平衡性就向先行方倾斜。但是若先手的运用水平低,包括斗兽棋、跳棋在内,都是平衡的。 二,有禁无禁下的2种平衡模式 有禁无禁下的先手因素影响同样巨大,由于各自特点进而决定了相应的平衡模式。 2,在有禁下,黑 开局一定拿到先手,但黑先手优势被削弱,白先手优势被加强。 注:此2种模式只是总体方针,在此方针基础上设计相应的 开局规则才能实现该模式的平衡。平衡的有禁无禁规则很多而且还能设计出更多,但它们都分别遵从模式1,2。 三,攻击输出与平衡的稳定性 如果要让天平失衡,只需要微小的质量;要让跷跷板失衡,那需要比较大的质量;而要让躺在地上的木板失衡,那将是个极大的数字。 所有的稳定平衡系统都天然具有“使自己恢复平衡状态”的能力,称之为平衡的稳定性。在对抗性游戏里,它与攻击输出成反比关系。(攻击输出在游戏里主要指给对方造成的伤害) 过大的攻击输出就像天平,只要轻微的力量能令其失衡,它往往导致游戏单调简单;过小的攻击输出则像躺在地上的木板,无论多强的力量或技艺都难以让其失衡,它往往难以分出胜负;而恰当的攻击输出则像跷跷板,它往往是最精彩的。 打个比方,如果两个人拿棍子PK,那么这可能是不失力量技巧与意志的较量;如果两个人拿喂毒的剑PK,那么比赛将变得单调简单得多;如果两个人拿纸棍PK,那将是漫长的比赛……其实五子棋本身也是一个攻击输出比较恰当的例子。相比之下,四子棋攻击输出过大导致非常容易分出胜负,而且取胜并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)则攻击输出过小,难以分出胜负。 攻击输出与平衡的稳定性关系其实并不是什么新鲜的概念,星际争霸、魔兽争霸其实都是在其基础上设计的游戏,不少改图爱好者还修改制作了不少地图,你可以找到大量攻击输出过大或过小的例子。 四,五子棋要平衡不难,难的是平衡之后的稳定性 五子棋要平衡不难,在忽略策略研究等因素下,一个交换就能平衡。但平衡不等于规则就合格啦,还要保证规则恰当的平衡稳定性等因素,这里主要说明平衡稳定性问题。 在无禁高分区,常常可以看到不少对局先手攻崩;而在有禁3手区,先手往往可以控制很久直至残局;而网络高手对局或研究水平,你可以发现即便微小的先手优势也可能带来排山倒海般的攻势。(只是不少人以软件研究等理由来忽略盘面上客观存在的妙手) 不同的玩家对先手的理解,运用能力是不一样的。不会运用先手的玩家,对他们来说无论什么规则都是平衡;而对先手有一定把握的玩家,他们知道如何运用先手带来强大的攻击输出进而取得优势;而对高水平的玩家,他们往往能将手里的先手运用到极致进而主宰整个对局。 结合第2节的内容,我们可以发现。 对先手理解水平低的玩家更适合于模式1的规则,因为他们的先手并不能带来太强的攻击输出,进而使游戏具有较强的平衡稳定性。(在这里 吴镝要求引用无禁下高低质量的对局来正反面说明,但由于无禁高质量对局的数据并不容易找,或许找个高段棋手下盘1、2小时的对局更容易说明) 对先手理解水平高的玩家则更适合模式2的规则,因为对黑棋的限制可以削弱他们先手所带来的攻击输出,进而保证游戏平衡的稳定性。 
(这盘是浙江内部赛最后轮 吴镝跟戴晓涵的对局,局时每人1小时,由于采用新规则,该局面对我们双方都完全陌生。该局黑方利用先手控制攻掉近3/4棋盘后,白54才拿到先手进攻至74手,之后黑捡漏取胜。 吴镝评论:黑先手控制下的白是多么无奈) 附1:禁手其实很早就是大多棋手的共识,因为在高段它能带来平衡的稳定性;但随着时间推移被人误解成只有禁手才能平衡。平衡与平衡的稳定性是2个相近但不同的概念,不可混淆。 附2:双禁下先手的攻击输出是极大的,这意味着平衡的稳定性极差。几乎可以把它理解成掷硬币(掷硬币明显是平衡的),谁拿到先手,谁必胜。 附3:古人在设计规则的时候,把双方的“布局”“手段”都规定成一样的,似乎就因此认为这游戏平衡了,至于先手因素似乎被认为无关紧要而忽略。网络游戏星际争霸、魔兽争霸,不同族布局手段都存在差异,但平衡性挺好,这总能说明点问题。桥牌的竞叫阶段,相当于五子棋里的交换,双方根据自己手里牌的情况(相当于五子棋里交换前的局面),评估出自己合理的叫的墩数(相当于五子棋里评估拿黑还是拿白,不过桥牌的竞叫过程要复杂得多)。等竞叫结束后(相当于五子棋交换阶段结束),双方即以不相同的方式开始打牌。竞叫成功的一方,有一家要把牌摊在桌子上给所有人看,并且之后不能做任何动作,由剩下的一人以一对二。这样对双方来说,思考如何出牌的方式是完全不同的。 相关文章: |