(作者注:本文所有采集的数据和逻辑,无论五子棋还是有禁(连珠)都是在有交换的规则进行的对局。其中五子棋所采集的的对局是不限天元的,有禁(连珠)所采集的对局是第一手限天元的。) 日式限黑,也就是目前大家说的有禁吧.按欧洲最大的五子棋平台kurnik平台的叫法,本文将延用这个称呼. 所谓日式限黑,就是说,日本人在中国五子棋的规则上,添加了"禁手"这项设置,规定黑棋不能走33,44,连6,否则判黑棋负,而且白棋还可以强迫黑棋走这样的点. 据宣传日式限黑的棋手说,这样作是为限制黑棋的先行之利,使双方平衡.可惜,加了这项限制,还是黑先手必胜的. 于是,又出现了交换规则,才得以平衡.由于禁手修改了游戏的核心技巧,添加了抓禁取胜这样的手段,所以只能说是五子棋的一个变种了. 但是,宣传日式限黑的棋手,却向大家隐瞒了一个重要的事实.那就是: 日式限黑是不能平衡的! 为什么这么说呢? 因为,白棋的取胜手段比黑棋多.那么,进入到一个真正均衡的局面,就是白优.所以,如果统计一下有禁比赛里的对局,如果到60手黑还没有取胜或形成必胜,(排除最终读秒用时间耗死对方的),白的胜率就非常高了. 有一位日式限黑的三段说过,在这个规则下,拿黑到后半盘,他几乎没赢过,不敢有任何想法,都是老老实实去守和.能和就不错了. 可能有人要问了,这有什么直接的后果吗? 是的,不但有后果,而且有个很严重的后果,那就是,棋盘一大,就不能平衡了. 2007年,俄罗斯搞了一次17路的慢棋大赛,结果白胜率超高.因为是慢棋,开必胜肯定是不行的.那么,黑如果前半盘没攻下来,结局就可想而知了. 那么,如果在19路的棋盘上,日式限黑就完全不能平衡了. 所以,后果就是,日本人把好好的19路棋盘,改成了15路棋盘.这一改,变化量就少了多少?为了一个可有可无的禁手,以至于此,这是得不偿失的事情啊. 其实话再说白了,大家跳出思维惯性,仔细一对比,就会发现. 任何其它的好的棋种,双方的攻防取胜手段都是完全相同的. 比如说吧,中国象棋,如果规定绿方的兵可以走两步,绿方的兵走到底线可以变车,会怎么样呢?我想,大家一定和我一样,觉得这是何等地不伦不类吧? 所以,任何合格的游戏,一个起码的标准就是,双方的攻防手段必须对等或等量. 反观日式限黑,双方攻击手段不一致,怎么说是一个合格的游戏呢? 这样的游戏,又怎么会不出问题呢?不能平衡,也是可想而知的. 打个比喻,假设现在是赛车的话,如果强行规则A的车子只能是B车子的一半.那么结果就是: 第1,必须让A先起跑 第2,必须跑道足够短.跑道一长,一定又不公平了. 可是,大家试想啊,F1要赛多少圈?跑道不长,怎么能尽兴呢? 正如五子棋的棋盘,棋盘缩小,会减少多少变化量? 所以,日式限黑要想发展,首先就要成为一个合格的游戏. 也就是说,必须黑白双方都加上禁手.否则,这个游戏发展到一定程度,就发展不下去了. 如果沿用现在这种单方限黑的方式,那注定没有前途的. (欢迎大家交流本文,QQ群号:29575863)
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