中国五子棋网

棋谱习题 | 经典棋局 | 段位测试 | 跟我学棋 | 实战解读 | 必胜研究 | 在线棋谱 | VCF 习题

您的位置: 中国五子棋网 >> 五子文库 >> 五子知识 >> 规则讨论 >> 正文

关于围棋五子棋规则的建议

作者:蔡怀恩 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2016-1-26
 

(真切希望能对围棋五子棋的发展有所助益)

各位棋院领导精英,新年快乐!
我是一个棋类爱好者,对于目前棋界杂乱的规则感觉痛心。我认为统一才能有更长远的发展,使之扩展到世界各地。所以我从两种棋的目的开始,思考了棋局的各个方面,包括目的、流程、胜负等等,借鉴了各种已有的规则,综合而成了附件中的竞技规则。个人觉得这套规则能给围棋五子棋带来更好的发展空间,希望棋院能够斟酌采纳!
注:我不确定贵院这个邮箱是否经常使用,所以我会将此文也发给五子棋协会和体育总会等处。
——2016年1月24日
——棋类爱好者    蔡怀恩
以下是附件的全文:

关于本套围棋五子棋竞技规则的说明

围棋与五子棋都已经经过了数千年的发展,规则与技巧都得到了长足的进步,进入现代以来,许多前辈先驱也都在为完善这两个古老的智力竞技项目而殚精竭虑,但目前依然有一些缺陷不能弥补,主要体现在以下两个方面:

1、棋局的变化,尤其是开局的变化越来越难以创新。围棋从中国古棋的座子制到日本古代取消座子制是一个飞跃,对开局变化至少提供了数十倍的多样性;到后来由于对棋局研究得越来越透彻,多样性却渐渐减少。当前世界顶尖棋手所下的棋,开局几乎千篇一律,这不能不说是一件憾事,也给我们敲响警钟——失去了自由的智力竞技又能走多远?五子棋也是一样,自从各种星月开局被研究透彻之后,下棋就如打谱,毫无新意;后来出现交换、连下等规定,对棋局的变化有所裨益,但依旧杯水车薪,尤其是第一手必须置于天元实非合理的规定。

2、棋局的胜负判定难以精准把握。古代围棋没有贴子制度,先行方优势赫然,这显然是不公平不合理的;现代围棋出现了贴目制度,但中日韩三个围棋大国对贴目数量的规定并不一致,目前也没有任何证据证明贴多少目是完全绝对公平的。五子棋的先行优势更是达到了先手必胜的地步,虽然目前的五子棋规则都在力争消除先行优势,但仍然争议不断,不能尽善。

本套规则的核心变化是增加了开局阶段的自由座子及预判阶段的协定胜负这两个步骤,可以几乎完全弥补上述两个方面的缺陷。

首先,开局阶段的自由座子可以为围棋五子棋的开局增添许多新鲜的开局。以围棋为例,目前的前四手基本都落在棋盘四角的角星位或小目上,不提翻转旋转同型的重复,四手棋的变化不过81种;而一旦使用自由座子,前四手的变化立刻激增至近7亿,即使除去边路,也有近3亿变化。事实上,这数据已经穷尽了围棋前四手的变化数量,彻底自由、彻底解放。

其次,预判阶段的协定胜负取消了死板的围棋贴目制度、五子棋必须五连分胜负制度,其胜负判定更灵活、更公平、也更能体现对弈双方的能力。以五子棋为例,猜先定先手未免有点听天由命、交换连下抢先手未免有点看重心机,都不能称之为纯粹的五子棋竞技。但协定胜负完全是根据双方对棋局进程的判断而定,既不听天由命,更不看重五子棋之外的心机,完全在框架内比较双方思路的精准程度。同样的开局、同样的进程很可能有不同的胜负结果,这取决于双方的预判,如此胜负判定更为灵活;执黑执白和胜负依据都由双方共同制定,如此胜负判定更为公平;对棋局进程预判的精准程度则又直接体现了对弈双方的能力。

本套规则在细节之处可能有存疑之处,现将个人意见做个说明:

1、关于围棋中自紧气自杀是否允许。根据传统规则,自杀是不允许的;根据现代规则,自杀一手等于弃权;根据应氏规则,自杀是允许的。但事实上,在实际对局中不会出现自杀情形,讨论是否允许自杀对于对局并没有意义,其意义在于对“自由落子适用条件的限定。作为一项自由的智力竞技,落子应该越自由越好,完全没有限定最好。但在实际对局过程中,由于“劫争”会导致对局无法结束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,没必要做其它的落子限定,自紧气自杀应该是允许的,但“棋盘上不能保留死子”这一规则必须贯彻执行。

2、关于围棋的终局计算。目前主要有两种计算方法:数子法和数目法。在探讨最好最合理最标准的计算方法前,首先要讨论一个根本性的问题:围棋的目的是“活子”还是“围地”?我认为既然称为“围”棋,那么显然“围地”作为目的更为合理,也更符合古代战争的目的。既然如此,填子计算活子数量(应氏规则)、为了保证存活而还棋头(古代规则)等规则就没有意义,因为它们是针对“活子”为目的进行计数的。其次对于所围的地盘应该怎么计算?是仅仅计算所包围的空地,还是连同己方活子一起计算?个人觉得应该是活子连空一起计算。活子相当于围墙,没有理由将围墙所处的位置排除在己方的地盘之外。综上可知,数子法是最为合理标准的地盘计算方法。另外,数子法也是最为简单的计算方式,一是不必另外计算死子数量,二是只需数一方的地盘即可,三是无需考虑双方落子数量不等的情况。数目法可以作为一种简便方法及在对局时作形势判断的方法。

3、关于和局。棋类比赛出现和棋是很正常的现象,不应该完全杜绝,但在必须分出胜负的比赛中,和棋就比较麻烦,应当将其消除。因此在本套规则内,根据是否有必须分出胜负的要求,对预判阶段的协定胜负依据做了明确的规定,要求它能在任何情况下都能分出胜负。但若两人作出相同的判断,即使能确定双方的棋子颜色,要求他们协定互相认可的胜负依据比较难;而在规则中额外限定则又添加了天命运气,这一点上不能尽善,甚憾。

4、关于五子棋的禁手。由于对弈双方协定的胜负依据一般是形成五连时的手数,所以先行的优势已然消失,即使必能先达成五连,也难以把握究竟在哪一手达成,禁手因此也就没有了存在的必要。但若从增加难度这方面考虑的话,禁手可以扩展思维的广度和深度,能有效减少简单开局导致的同判致和情形。所以我建议,原先专属于先行方的禁手要么全部取消,要么双方都禁。

本套规则的自由座子及协定胜负取自于天弈规则,但做了极大的简化,使之成为能容易推广的规则。天弈规则在这两点上的创新绝对会开创新时代。

——2016124日星期日于宁斋

——棋类爱好者  蔡怀恩


 

围棋竞技规则

第一条 围棋的棋具

1、棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点,称作。中央的圆点又称天元

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑白各180子为宜,若双方对局手数多于此数,则应合理增添棋子以保证顺利终局。

 

第二条 围棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局

3、白先黑后,交替落一子于棋盘的空点上。轮流落子是双方的权利,允许任何一方放弃下子权而使用虚着,着虚着即表示请求终局。

4、棋子落定后,不再向其他点移动。落定后移动棋子视为悔棋,判负。

 

第三条 棋子的气

1、一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的

2、直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,整体的气共享。

3、直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。失去所有气的棋子称为无气之子,或称死子;反之称为有气之子,或称活子。死子不能在棋盘上存在,必须提取。

 

第四条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫提子。提子是当前下子方的权力和义务,必须保证交换下子权时,棋盘上不存在死子。根据棋局情况,有以下四种选择:

1、落子后,对方有棋子无气而己方棋子都有气,必须立即提取对方所有无气之子。

2、落子后,己方有棋子无气而对方棋子都有气,必须立即提取己方所有无气之子。

3、落子后,对方和己方都有棋子无气,必须选择立即提取对方或己方所有无气之子。

【注1】在第三款的条件下,对方的死子和己方的死子只能选择一方全部提取;在规则范围内,一旦提取一方死子,另一方的死子必然复活。

【注2】提走的死子不能回置于棋篓内,而应另置一堆,称为提子堆或死子堆。

【注3】若某方在对局中误提活子,判误提者警告一次,并将误提之子还原;若某方未能在交换下子权前提尽棋盘上的死子,判失误者警告一次,并将死子提尽。

 

第五条 棋局的流程

完整的棋局包括五个阶段:

1、准备阶段:包含礼节及确定开局阶段的先后手两个程序。先后手由抽签、猜先或棋赛的竞赛规则确定。

猜先的方法是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示奇数则己方先行,反之后行,出示两颗黑子则表示偶数则己方先行,反之后行。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

2、开局阶段:又称自由座子阶段。由对局双方将两白两黑四枚棋子置于棋盘的任意四点处。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。开局阶段不允许使用虚着。

3、预判阶段:对局双方根据前四手的配置,预判终局结果,以某色棋多若干子形式的陈述封陈于裁判(或对方)。裁判(双方)公示双方预判结果并由此确定双方的棋色及终局胜负判定依据。

1)由判定某色棋更优者执该色棋子,对方执另一色。若双方所判定的终局结果相同,则由原先手方执白先行。

2)双方判定的某色多子数的平均数为判定胜负的依据,实际多子数大于该数即判执该色棋者胜,允许和棋。若必须分胜负,则规定实际多子数大于等于该数即判执该色棋者胜。

3)预判阶段限时以比赛总时间的十分之一为宜,或由棋赛的竞赛规则确定。

先手方从第三座子落于棋盘时开始计时,后手方从第四座子落于棋盘时开始计时。超时判负。

【例1】某局甲判断白子多7子(白184子),乙判断白子多6子(白183.5子);则确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。

【例2】某局甲判断白子多7子(白184子),乙判断黑子多6子(白177.5子);则确定甲执白、乙执黑;终局白子多0.5子(白180.75子)以上则甲胜。

【例3】某局甲(先手方)、乙均判断白子多7子(白184子);则确定甲执白、乙执黑;终局白子多7子(白184子)以上则甲胜。

4、对局阶段:执白者先行,每人轮流落一子于棋盘上。落子后不得使对方重复面临曾出现过的局面,简称禁止全局同形再现。违反者立即判负。

同形再现包括但不仅限于单劫立即回提、多劫循环、长生、双提两子等。

5、终局阶段:结束对局、数子并根据预判阶段确定的终局胜负判定依据判定胜负。

1)双方一致确认对局完毕时,结束对局。次序为:先由当前行棋方以简洁的语言或非语言礼仪(见第七条)表明终局意愿,若对方同意终局,则确认终局;若对方不同意终局,则对局继续。

2)对局中有一方中途认输时,结束对局。

3)参赛一方弃权、超时、因故被判负或判和的棋局,均作终局处理。

胜负判定陈述为某色棋若干子胜某色棋中盘胜等。

【例4】某局预判阶段确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。实际终局数子结果为白子多7子(白184子),则胜负判定陈述为0.5子胜

 

第六条 棋的死活及终局数子

1、棋的死活:终局时,经对局双方确认,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。

棋盘上若存在有死活争议的棋子,则对局继续,直到棋盘上所有棋子的死活均被对局双方确认为止。

2、终局数子:

1)数子法:将双方死子清理出棋盘后,对任意一方的活子和活子围住的空点以为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。

2)数目法:将双方死子清理出棋盘后,在保证棋盘上黑白活子数目相等的前提下仅对双方活子围住的空点以为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。

【注1保证棋盘上黑白活子数目相等可以利用如下方法:将对局中及终局时提取的所有死子填到同色活子所围的空点中;若对局中有特殊情形(如对局阶段先手终局)而导致双方落子数量不等的,按实际情况增添棋盘上的棋子;若对局手数过多而导致用死子填满棋盘后仍有剩余,则应通过清点剩余死子数量以确定双方的子数。两种方法所得的胜负结论必然相同。

【注2】若对局一方有被判警告一次者,终局罚一子,即自己减一子而对方加一子,差距变化为两子;被判警告两次者立即判负。特定比赛制定的罚子规则另计。

棋盘上若存在有归属争议的空点,则对局继续,直到棋盘上所有空点的归属均被对局双方确认为止。空点的归属有三种选择:属于白方、属于黑方、属于黑白公有。

3、争议处理:对棋盘上棋子的死活(或死或活)、空点的归属(或白或黑或公有),对局双方的意见必须一致。双方意见若有不一致,则继续对局,直到棋盘上所有棋子的死活、空点的归属均被对局双方确认为止。终局时因有争议而继续对局,落子顺序衔接对局阶段。

【注1】关于律法性与艺术性的统一:对局是艺术性的,可以于任一手终局;数子是律法性的,必须保证胜负有依据。

【注2】关于古法数子还棋头:一、哲学的有眼方生在对局阶段已经完全体现;二、没有理由否定眼位是活棋的一个组成部分;三、为了终局数子方便简单;四、胜负依据由开始阶段和预判阶段两位棋手联合决定。根据上述四个理由,还棋头完全没有必要。若有某项比赛规定以还棋头的方式数子,则对局双方只需在预判阶段将该因素考虑进去再定胜负依据即可。

【注3】关于先手终局:本身就是先行方的优势之一,没有任何理由不允许。

 

第七条 非语言礼仪

1、准备阶段双方互相握手并落座,表示棋局正式开始。

2、对局阶段某方置两子于棋盘较空旷处,表示认输。

3、对局阶段某方用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次,表示请求终局。

收到对方的终局请求,可以用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次表示同意终局,或用手指或棋子连续敲击棋盘盘面三次表示不同意终局,请对方继续行棋。

4、对局阶段某方用棋子敲击棋盘盘面一次,随后将棋子置于提子堆,表示着虚着并请求终局。

收到对方的虚着终局请求,可以置一枚棋子于提子堆表示着虚着并同意终局,或落一子于棋盘上表示不同意终局。

 

协定胜负,弈决死活

禁止同形,提子自择

五子棋竞技规则

第一条 五子棋的棋具

1、棋盘

棋盘由纵横各十五条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成225个交叉点,简称为

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。正中央的圆点又称天元

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑113子、白112子为宜。

 

第二条 五子棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局

3、黑先白后,交替落一子于棋盘的空点上;轮流落子是双方的权利,允许任何一方放弃下子权。无论落子或弃权,均称为一手棋。

4、棋子落定后,不再向其他点移动。落定后移动棋子视为悔棋,判负。

5、五子棋的目标是在直线(阳线)或45°斜线(阴线)上形成同色五子紧密相连。

 

第三条 五子棋的棋局流程

完整的棋局包括五个阶段:

1、准备阶段:包含礼节及确定开局阶段的先后手两个程序。先后手由抽签、猜先或棋赛的竞赛规则确定。

2、开局阶段:又称自由座子阶段。由对局双方将两白两黑四枚棋子置于棋盘的任意四点处。一般由先手方置第一手黑棋及第四手白棋,由后手方置第二手白棋及第三手黑棋。开局阶段不允许弃权。

3、预判阶段:对局双方根据前四手的配置,预判终局结果,以某色棋若干手(形成五连)形式的陈述封陈于裁判(或对方)。裁判(双方)公示双方预判结果并由此确定双方的棋色及终局胜负判定依据。

1)由判定某色棋更优者执该色棋子,对方执另一色。若双方所判定的终局结果相同,则由原先手方执黑先行。

2)双方判定的某色棋五连手数的平均数为判定胜负的依据,实际手数小于等于该数则判执该色棋者胜。若达到协定手数时未能形成五连或在此之前对方形成五连,则判执该色棋者负。允许预判为和棋,但必须分胜负的棋局不能预判为和棋。

3)预判阶段限时以比赛总时间的五分之一为宜,或由棋赛的竞赛规则确定。

先手方从第三座子落于棋盘时开始计时,后手方从第四座子落于棋盘时开始计时。超时判负。

【例1】某局甲判断白子42手(形成五连),乙判断白子46手(形成五连);则确定甲执白、乙执黑;白子在44手之前形成五连则白胜,白子恰好在44手形成五连则判和,除此两种情形外均为黑胜。

【例2】某局甲判断白子42手(形成五连),乙判断黑子43手(形成五连);则确定甲执白、乙执黑;棋局手数无限制,直至出现某色棋子五连或和棋。

【例3】某局甲判断,乙判断黑子43手(形成五连);则确定甲执白、乙执黑;棋局手数无限制,直至出现某色棋子五连或和棋。判黑子出现五连则黑胜,否则白胜。

【例4】某局甲(先手方)、乙均判断白子42手(形成五连);则确定甲执黑、乙执白;白子在42手之前形成五连则白胜,白子恰好在42手形成五连则判和,除此两种情形外均为黑胜。

必须分胜负的棋局应协定必然能分胜负的依据。

4、对局阶段:从第五手开始,执黑者先行,每人轮流落一子于棋盘上。(双方都有禁手,落子成禁立即判负。)

5、终局阶段:结束对局并根据预判阶段确定的终局胜负判定依据判定胜负。

1)达到胜负依据的限制手数,结束对局。

2)在胜负依据的限制手数内某色棋子形成五连,结束对局。

3)胜负依据中没有手数限制,又最终形成和局,结束对局。

2)对局中有一方中途认输时,结束对局。

4)参赛一方弃权、超时、因故被判负或判和的棋局,均作终局处理。

胜负判定陈述为某色棋总手数/某色棋限定手数某色棋中盘胜等。

【例5】某局预判阶段确定白子在42手之前形成五连则白胜。

1)白子于40手形成五连,则胜负判定陈述为:“白40/42手胜”。

2)白子于42手形成五连,则胜负判定陈述为:“白42/42手和”。

2)黑子于41手形成五连,则胜负判定陈述为:“黑41/42手胜”。

3)白子于42手未能形成五连,则胜负判定陈述为:“黑42/42手胜”。

【例6】某局预判阶段确定棋局手数无限制,直至出现某色棋子五连或和棋。

1)白子于40手形成五连,则胜负判定陈述为:“白40/无限制胜”。

2205手后握手言和,则胜负判定陈述为:“205/无限制和”。

【例7】某局预判阶段确定棋局手数无限制,直至出现某色棋子五连或和棋;黑子出现五连则黑胜,否则均白胜。

1)白子于40手形成五连,则胜负判定陈述为:“白40/黑无限制胜”。

2205手后握手言和,则胜负判定陈述为:“白205/黑无限制胜”。


 

(文章录入:无天 责任编辑:无天 )
网友评论:(共有0条评论)
姓 名: 验证码:
评 分: 1分 2分 3分 4分 5分