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中国五子棋竞赛规则(附录)

作者:中国棋院 文章来源:中国棋院 点击数: 更新时间:2010-3-8
 

 

附录一 单淘汰赛概述和抽签编排法



一、淘汰赛的优点
  (一) 淘汰赛由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有很强烈的对抗性,比赛双方无任何妥协的可能性,几乎没有受第三方影响或去影响第三方的可能。所以说淘汰赛比赛成绩的真实性强。
  (二) 淘汰赛可以在很短的时间内安排完成大量的棋手进行比赛,可塑性强,适宜于安排有众多棋手参加的大型比赛。
  (三) 比赛逐步引向高潮,并在最高潮的一场比赛——冠亚军赛决赛后结束整个比赛,利于观众观赏和记者采访和电视转播等。
  由于以上原因,淘汰赛被越来越多的国际国内棋赛所采用。
二、淘汰赛的缺点
  (一) 合理性差
  以64名棋手参赛的淘汰赛为例,任何一名棋手在第一轮获胜,就可进入前32名,获胜的棋手只胜了一名棋手,就等于战胜了32名棋手。由于棋手的行棋方法和技术类别,以及水平高低的不同,间接败给这名棋手的31名棋手如果直接与之比赛,不一定都败给他。而在第二轮获胜的棋手胜一名棋手就等于战胜了16名棋手,进入前16名。以此类推。因此,在淘汰赛中,某位棋手发挥失常,某场比赛的疏忽大意,和相克的棋手冤家相遇,都有可能使水平较高的棋手过早退出比赛,而毫无补救措施。从整体说,淘汰赛的偶然性大,合理性差。
  (二) 机遇性强
  棋类比赛的胜负,虽然主要取决于棋手技术水平的高低,但不能完全排除其他因素对比赛结果决定性的影响,如棋手技术类型,某种棋型技术掌握的熟练程度不同,很有可能出现整体水平较高的棋手存在的短处,被低于自己水平的棋手的长处所克,临场的思想状态和精神状态,是否有机会使用自己较熟悉的黑棋或白棋等。
  因此,采用淘汰赛,一开始所编排的比赛秩序,在相当程度上左右着最后的比赛结果。同样是这样一批棋手,不同的比赛秩序的编排,将出现不同的比赛结果,甚至出现相当悬殊的差别,这种可能性还是很大的。如果不采取一些必要的措施,编排者的人为主观因素以及编排技术手段不科学,都会使比赛结果不合理或引起部分棋手不满。
  (三) 不完整性
  根据淘汰赛的编排规律,整个比赛人数应该以2的乘方幂数逐次收缩,比赛发展的自然规律要求参赛棋手人数应该最好是2的某次幂的乘方数。因此,淘汰赛的编排,在实际使用中表现出它的不完整性。
三、克服淘汰赛三个缺点的相应措施
  (一) 采取设立“种子”棋手的办法,来尽量地克服“合理性差”。
  1. 为了使淘汰赛的名次靠前的若干名棋手基本上是参赛棋手中最优秀的棋手,可采用设立种子棋手的方法,把参赛中的优秀棋手定为种子,在编排时把他们均匀分开,使其最后相遇。以64名棋手参赛的淘汰赛为例,可设8名种子,把1、2号种子定在上半区的顶部和下半区的底部,即1和64号位。把3、4号种子定在上半区的底部和下半区的顶部,即32、33号位。把5~8号种子应定在没有前4号种子所在的四个1/8区的1/4区的顶、底部,即16、17、48、49号位。见图表1。

1(1~2号种子) 1/8区 1/4区 上半区
16(5~8号种子) 1/8区
17(5~8号种子) 1/8区 1/4区
32(3~4号种子) 1/8区
33(3~4号种子) 1/8区 1/4区 下半区
48(5~8号种子) 1/8区
49(5~8号种子) 1/8区 1/4区
64(1~2号种子) 1/8区



2. 种子棋手的数量应是2的某次幂的乘方数。
  3. 应按级来确定种子棋手的顺序,以利于抽签时更加公平。如一级种子为1、2号种子,二级为3、4号种子,三级为5~8号种子,四级为9~16号种子等。
  4. 确定种子棋手的名单及其排列顺序应有一定的依据作参考:
  (1) 依照等级分来排定种子及顺序(先国际、次国内、再次为省市等依此类推);
  (2) 依照比赛成绩和名次来排定种子及顺序(先国际、次国内、再次省级、市级、县级、乡级等依此类推);
  (3) 依照现有段位级别高低来在排定种子及顺序。
  以上三种确定种子及其排列顺序的方法应时间依次从近至远为原则。
  (二) 采用“抽签”的办法,部分地克服“机遇性”带来的弊病。
  在无法避免的机遇性面前,以机遇对机遇性,最大限度的避免人为的主观因素和编排技术手段的不科学来左右这种机遇性,做到使每位棋手机遇机会均等,让每位棋手对机遇性所带来的编排结果均认可和满意,保证比赛的公平合理。
  1. 对抽签结果的要求
  (1) 种子棋手合理分开,使其最后相遇(前面已述)。
  (2) 同一单位(协会)的棋手按报名排列的技术序号合理分开,最后相遇。(如:第1、2号棋手应抽入不同的半区,3、4号棋手应抽入1、2号棋手不在的另两个1/4区,5~8号棋手应抽在前4号棋手不在的4个1/8区等。)
  2. 抽签原则
  由于以上对抽签结果的要求,抽签不应是任其自由的,应贯彻以下原则来进行必要的控制。
  (1) 预见性原则
  在抽签开始前,应预见到抽签的大概进程和结果。尽力做到控制面最小,各单位抽签顺序的先后控制机会均等。
  各单位排在技术序号靠后的棋手入区合理。在进行控制时仍有机遇,人为因素减少到最低限度。
  (2) 区别性原则
  区别种子选手和非种子选手,区别不同技术序号的非种子选手。
  3. 抽签方法步骤
  (1) 先抽定种子棋手位置。
  (2) 把非种子选手先分区(1/2区、1/4区、1/8区……)。
  (3) 把非种子选手定位。
  (4) 采用双机遇的方法。
  用两种卡签进行抽签。标明队名或棋手名的卡签称“名签”,标明区号或位置号的卡签称“号签”。两类卡签分别由不同抽签人员掌握。抽签人员可请不同单位的代表参与。两种卡签应在抽签时打乱秩序。
  (三) 采用一部分号码位置“轮空”或“抢号”的方法,使比赛第一轮(“抢号”中的第二轮)的号码位置数正好是2的某次幂的乘方数,以克服淘汰赛的不完整性。
  1. 轮空法
  (1) 安排轮空号码位置的原则
  ① 应尽量均匀分配在不同的分区。
  ② 应按序号从小到大的顺序先把轮空位置安排在种子棋手的对手位置上,再安排非种子棋手轮空。
  (2) 种子和轮空号码位置表



顺 序 项 目



(一) 16号位
(二) 32号位
(三) 64号位
(四) 128号位
种子位置顺序
(一) 1,16,9,8
(二) 1,32,17,16,9,24,25,8
(三) 1,64,33,32,17,48,49,16,9,56,41,24,25,40,57,8
(四) 1,128,65,64,33,96,97,32,17,112,81,48,49,80,113,16
轮空位置顺序
(一) 2,15,10,7
(二) 2,31,18,15,10,23,26,7
(三) 2,63,34,31,18,47,50,15,10,55,42,23,26,39,58,7
(四) 2,127,66,63,34,95,98,31,18,111,82,47,50,79,114,15
  此表适用于比赛人数不超过256(28)的比赛,按照需要的“轮空”位置数量依次逐列自左向右摘出小于比赛号码位置数的号码。
   2. 抢号法(轮空号码位置数过多队采用)
  抢号法和轮空法无本质区别,只是技术方法不同。而且抢号位置可以直接从《轮空号码位置表》中查出。抢号被称为第一轮。



附录二 循环赛



一、循环赛的优点
  参加比赛的各队或各个棋手之间互相都能得到直接比赛的机会,有利于交流经验,比赛的结果偶然性小,机遇性少,能比较真实地反映各队或各个棋手的技术水平,比较合理。
二、循环赛的缺点及相应克服的办法
  (一) 比赛秩序上的不均等,如进度快慢不一,实力相当的两个对手之间比赛相遇时间的先后不一等。
  克服方法:制定循环赛对局秩序表(附后)。
  (二) 应用范围的局限性大
  循环赛中每队或个人出场数为n-1(n为棋手总数)。总场数公式为n(n-1)/2。以20名棋手参加的循环赛为例,每人参赛19场,总场数为20×19/2=190场。50名或100名以上的出场次数或总场数会很大。由于时间、场地以及棋手体力的限制,循环赛有很大局限性。
  克服办法:
  (1) 采取分小组、分阶段的办法,使每小组的队数、人数减少到可接受的数量,每阶段各小组取少部分名次棋手进入下一阶段循环赛,以此类推。
  (2) 采用循环赛和淘汰赛相结合的办法,可先循环再淘汰,或先淘汰再循环。
附:循环赛对局秩序表

参加者3或4人
轮次 对局者
1 1-(4) 2-3
2 (4)-3 1-2
3 2-(4) 3-1

 

参加者5或6人
轮次 对局者
1 1-(6) 2-5 3-4
2 (6)-4 5-3 1-2
3 2-(6) 3-1 4-5
4 (6)-5 1-4 2-3
5 3-(6) 4-2 5-1

参加者7或8人
轮次 对局者
1 1-(8) 2-7 3-6 4-5
2 (8)-5 6-4 7-3 1-2
3 2-(8) 3-1 4-7 5-6
4 (8)-6 7-5 1-4 2-3
5 3-(8) 4-2 5-1 6-7
6 (8)-7 1-6 2-5 3-4
7 4-(8) 5-3 6-2 7-1

参加者9或10人
轮次 对局者
1 1-(10) 2-9 3-8 4-7 5-6
2 (10)-6 7-5 8-4 9-3 1-2
3 2-(10) 3-1 4-9 5-8 6-7
4 (10)-7 8-6 9-5 1-4 2-3
5 3-(10) 4-2 5-1 6-9 7-8
6 (10)-8 9-7 1-6 2-5 3-4
7 4-(10) 5-3 6-2 7-1 8-9
8 (10)-9 1-8 2-7 3-6 4-5
9 5-(10) 6-4 7-3 8-2 9-1

参加者11或12人
轮次 对局者
1 1-(12) 2-11 3-10 4-9 5-8 6-7
2 (12)-7 8-6 9-5 10-4 11-3 1-2
3 2-(12) 3-1 4-11 5-10 6-9 7-8
4 (12)-8 9-7 10-6 11-5 1-4 2-3
5 3-(12) 4-2 5-1 6-11 7-10 8-9
6 (12)-9 10-8 11-7 1-6 2-5 3-4
7 4-(12) 5-3 6-2 7-1 8-11 9-10
8 (12)-10 11-9 1-8 2-7 3-6 4-5
9 5-(12) 6-4 7-3 8-2 9-1 10-11
10 (12)-11 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6
11 6-(12) 7-5 8-4 9-3 10-2 11-1

参加者13或14人
轮次 对局者
1 1-(14) 2-13 3-12 4-11 5-10 6-9 7-8
2 (12)-8 9-7 10-6 11-5 12-4 13-3 1-2
3 2-(14) 3-1 4-13 5-12 6-11 7-10 8-9
4 (14)-9 10-8 11-7 12-6 13-5 1-4 2-3
5 3-(14) 4-2 5-1 6-13 7-12 8-11 9-10
6 (14)-10 11-9 12-8 13-7 1-6 2-5 3-4
7 4-(14) 5-3 6-2 7-1 8-13 9-12 10-11
8 (14)-11 12-10 13-9 1-8 2-7 3-6 4-5
9 5-(14) 6-4 7-3 8-2 9-1 10-13 11-12
10 (14)-12 13-11 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6
11 7-(14) 8-6 9-5 10-4 11-3 12-2 13-1
12 (14)-13 1-12 2-11 3-10 4-9 5-8 6-7
13 7-(14) 8-6 9-5 10-4 11-3 12-2 13-1

参加者15或16人
轮次 对局者
1 1-(16) 2-15 3-14 4-13 5-12 6-11 7-10 8-9
2 (16)-9 10-8 11-7 12-6 13-5 14-4 15-3 1-2
3 2-(18) 3-1 4-15 5-14 6-13 7-12 8-11 9-10
4 (16)-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 1-4 2-3
5 3-(16) 4-2 5-1 6-15 7-14 8-13 9-12 10-11
6 (16)-11 12-10 13-9 14-8 15-7 1-6 2-5 3-4
7 4-(16) 5-3 6-2 7-1 8-15 9-14 10-13 11-12
8 (16)-12 13-11 14-10 15-9 1-8 2-7 3-6 4-5
9 5-(16) 6-4 7-3 8-2 9-1 10-15 11-14 12-13
10 (16)-13 14-12 15-11 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6
11 6-(16) 7-5 8-4 9-3 10-2 11-1 12-15 13-14
12 (16)-14 15-13 1-12 2-11 3-10 4-9 5-8 6-7
13 7-(16) 8-6 9-5 10-4 11-3 12-2 13-1 14-15
14 (16)-15 1-14 2-13 3-12 4-11 5-10 6-9 7-8
15 8-(16) 9-7 10-6 11-5 12-4 13-3 14-2 15-1

参加者17或18人
轮次 对局者
1 1-(18) 2-17 3-16 4-15 5-14 6-13 7-12 8-11 9-10
2 (18)-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 1-2
3 2-(18) 3-1 4-17 5-16 6-15 7-14 8-13 9-12 10-11
4 (18)-11 12-10 13-9 14-8 15-7 16-6 17-5 1-4 2-3
5 3-(18) 4-2 5-1 6-17 7-16 8-15 9-14 10-13 11-12
6 (18)-12 13-11 14-10 15-9 16-8 17-7 1-6 2-5 3-4
7 4-(18) 5-3 6-2 7-1 8-17 9-16 10-15 11-14 12-13
8 (18)-13 14-12 15-11 16-10 17-9 1-8 2-7 3-6 4-5
9 5-(18) 6-4 7-3 8-2 9-1 10-17 11-16 12-15 13-14
10 (18)-14 15-13 16-12 17-11 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6
11 6-(18) 7-5 8-4 9-3 10-2 11-1 12-17 13-16 14-15
12 (18)-15 16-14 17-13 1-12 2-11 3-10 4-9 5-8 6-7
13 7-(18) 8-6 9-5 10-4 11-3 12-2 13-1 14-17 15-16
14 (18)-16 17-15 1-14 2-13 3-12 4-11 5-10 6-9 7-8
15 8-(18) 9-7 10-6 11-5 12-4 13-3 14-2 15-1 16-17
16 (18)-17 1-16 2-15 3-14 4-13 5-12 6-11 7-10 8-9
17 9-(18) 10-8 11-7 12-6 13-5 14-4 15-3 16-2 17-1

参加者19或20人
轮次 对局者
1 1-(20) 2-19 3-18 4-17 5-16 6-15 7-14 8-13 9-12 10-11
2 (20)-11 12-10 13-9 14-8 15-7 16-6 17-5 18-4 19-3 1-2
3 2-(20) 3-1 4-19 5-18 6-17 7-16 8-15 9-14 10-13 11-12
4 (20)-12 13-11 14-10 15-9 16-8 17-7 18-6 19-5 1-4 2-3
5 3-(20) 4-2 5-1 6-19 7-18 8-17 9-16 10-15 11-14 12-13
6 (20)-13 14-12 15-11 16-10 17-9 18-8 19-7 1-6 2-5 3-4
7 4-(20) 5-3 6-2 7-1 8-19 9-18 10-17 11-16 12-15 13-14
8 (20)-14 15-13 16-12 17-11 18-10 19-9 1-8 2-7 3-6 4-5
9 5-(20) 6-4 7-3 8-2 9-1 10-19 11-18 12-17 13-16 14-15
10 (20)-15 16-14 17-13 18-12 19-11 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6
11 6-(20) 7-5 8-4 9-3 10-2 11-1 12-19 13-18 14-17 15-16
12 (20)-16 17-15 18-14 19-13 1-12 2-11 3-10 4-9 5-8 6-7
13 7-(20) 8-6 9-5 10-4 11-3 12-2 13-1 14-19 15-18 16-17
14 (20)-17 18-16 17-15 1-14 2-13 3-12 4-11 5-10 6-9 7-8
15 8-(20) 9-7 10-6 11-5 12-4 13-3 14-2 15-1 16-19 17-18
16 (20)-18 19-17 1-16 2-15 3-14 4-13 5-12 6-11 7-10 8-9
17 9-(20) 10-8 11-7 12-6 13-5 14-4 15-3 16-2 17-1 18-19
18 (20)-19 1-18 2-17 3-16 4-15 5-14 6-13 7-12 8-11 9-10
19 10-(20) 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1


 




附录三 积分编排制的编排


1、轮次数
  可定为参赛报名人数(或队数)最接近2的某次幂的乘方中指数的1.5倍。
  如65人参赛,65最接近于2的6次方=64,则可安排9轮(6×1.5)。
2、对手的确定
  (1) 每轮均须为全体棋手(或队)编排一次。如需保护种子或让同单位选手不相遇,则只限于第一轮。
  (2) 首轮可对参赛者进行抽签编号。按照1-2、3-4……邻近配对编排,号在前者开赛时先执黑棋。在使用电脑编排时,不排除使用其他棋项的合理的编排方法。
  (3) 已赛过的棋手不再配对编排。
  (4) 从第二轮始,各轮均由高分到低分配对编排。首先安排积分相同者,其次安排积分相近者,先积分相同者或相近者编为一组,各组按照奇数轮小号在前,偶数轮大号在前的原则邻近配对编排。
  (5) 在配对编排后,再平衡配对者的先后手,执黑次数少者执黑;在先后手次数相同时,奇数轮小号执黑,偶数轮大号执黑。
附录四 五子棋的开局
  比赛开始至盘面两枚黑子和一枚白子的时候我们可以称为五子棋比赛的开局结束。
  开局的选择:通常是由黑棋来指定开局的种类。
  开局分斜指开局和直指开局两类,共计26种,开局名称均以“星”“月”命名。
一、斜止开局
  白2落在黑1的斜侧方称为斜指开局(共13种),见附图。
  


 

1. 斜月 2. 名月 3. 恒星 4. 岚月
5. 明星 6. 峡月 7. 长星 8. 浦月
9. 云月 10. 水月 11. 银月 12. 流星
     
13. 彗星      


 
 
 

二、直止开局
  白2落在黑1的正侧方称为直止开局(共13种),见附图。


 

1. 残月 2. 瑞星 3. 雨月 4. 疏星
5. 松月 6. 新月 7. 花月 8. 寒星
9. 丘月 10. 山月 11. 金星 12. 溪月
     
13. 游星      

 

(文章录入:无天 责任编辑:无天 )
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