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五子棋技巧

作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2010-10-21
 
五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来据说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。

经百余年的流行,到18世纪末期已成为与围棋同级别的棋种。但由于当时先手无禁手,许多棋手的真实实力无法体现。19世纪初叶,当时被公认是五子棋界第一人的黑岩泪香,即后来的高山互乐第一世名人,为了解决这一弊端,召集了当时的南北高手进行商议,确定了不可走“三、三”的规定,不久即举办了新闻棋战,也就是老名人战(相对于20世纪60年代举办的名人赛而言)。期间,还对五子棋进行了公开征名,最后通过投票多少确定为“连珠”两字。没过多长时间,对规则作了修改,只规定黑棋不可走“三、三”。几年后由于比赛中黑棋非自愿走“三、三”棋型的增加又作了修订,规定黑棋出现“三、三”棋型即判负,不论自愿与否。由此五子棋向前迈出了一大步。数年后,高山互乐在与大家的协商下,又相继推出了黑不可走“四、四”、“长连”、“四、三、三”等禁手的规定,进一步严格了规则。没过多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必胜法,顿时使五子棋界为之震惊。通过几代棋手的努力,先手必胜法逐步完善起来了。现在你知道五子棋不但是由我们的老祖先所发明,而且还曾远征到欧洲!身为发明者的后代子孙,我们怎么能不会玩这项「国粹」哩?

五子棋亦称"连珠"、"连五子",它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。早在"尧造围棋"之前,民间就已有五子棋游戏。据《增山海经》中记载:"休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。"《辞海》中亦言:"五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。"

现代五子棋(连珠)的基本下法是:先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在天元下方周围。

据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都,这一当时被称作"五目碰"、"五格"的游戏在民间开始盛行起来。到公元1899年,经过公开征名,"连珠"这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动经过不断改良,主要是规则的变化,例如1899年规定:禁止黑白双方走"双三";1903年规定:只禁止黑方走"双三",1912年规定:黑方被被迫走"双三"亦算输;1916年规定:黑方不许走"长连";1918年规定:黑方也不许走"四、三、三";1931年规定:黑方不许走"双四",并规定将19×19的围棋盘改为15×15的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规则变化最终使五子棋成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际棋。

1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯九个成员国在瑞典宣告创立。以后陆续有近四十个国家相继加入。1989年8月、1991年8月、1993年8月1995年8月分别举办了第一、二、三、四届世界锦标赛,除了第三届的冠军是爱沙尼亚人之外,第一、二、四届的冠军都是日本人。五子棋的世界锦标赛每两年举办一次。目前日本选手最强,研究也最深。


与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局.
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.
首先应有有一个好的开局作战计划.
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局.产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划.
其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的.大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化.
开局的中心任务:合理布局,力求主动.简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺".
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展.
开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线.反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了.
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着.虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊.
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏.
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺.先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化.矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用.因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动.要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标.
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.
学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.



众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略 到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是 衡量一个棋手才能高低的标准。创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。

在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么 呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。

灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。

棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的棋谱。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。 棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。 创作性思维(灵感)究竟和哪些因素相关呢?换句话说,如何提高创造性思维呢?大概有九个可以注意的方面:

1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的文化限制棋手的想象力;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。
2、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对一个棋局局面的不同理解可能导致不同的行棋决定;学会从不同视角、多层次的分析局面,将有利于你不断地完善想法。
3、要学会容忍“异端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的着法,我们应学会蕴藏思想,而不是轻易地将他们杀死。这些思想往往是创作性思维的一个阶段。
4、整合已知因素。任何创造力的诞生与发展都基于现有的知识。一个优秀的选手在做出决定前,应穷尽他所有的知识。
5、注意开拓视野,避免太专一化。比如勇敢尝试多样化的开局,进入不熟悉的局面努力获得相关知识,并不断地获得自我肯定。
6、想象力的使用。在无限的可能性与现实的局限性中,作出有限的选择。这也是考验棋手洞察力的时候。
7、批评与怀疑。对一些继承的、权威的棋谱,不要轻易迷信,要通过深入的分析,理解问题的本质。
8、自律的训练。比如大强度的练习分析复杂的棋局。
9、创造力要有动机。对于“现存的”永不满足这一点永远是棋手创造性思维的原动力。每一个棋手都应珍惜他(她)的这个精神,不要让平庸的棋局伴随你,尽管你也许能从中“获利”。

独具灵感的一手棋,往往能改变常规思维下棋局双方的胜负。因为这一手棋不是凭空制造出来的,是棋手凭借其深厚棋艺理论修养和其完善的情感意识的双重作用下完成的。俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,灵感也非天生,它的产生需要棋手对棋艺有深厚的积淀,所谓厚积而薄发,灵感同样只伴随在那些有深厚棋艺修养的棋手左右。




一局五子棋从开始到结束,一般要经历开局,中局,残局三个阶段.五子棋的开局主要是根据各种开局之后白4防守点的不同而对五手两打选择不同的要求,从盘面第七着至二十着左右,重点在于子力部署,限制和反限制,正确选择不同的五手两打点,充其量也不过是先走不失主动或扩大主动;后走巧布陷阱,反夺主动而已.除浦月,花月,游星,慧星,流星,云月,雨月等数种开局在开局阶段即能判定胜负之外,况且需要对这些开局已熟练到通晓各路变化的境界,大部分开局都不能在开局阶段即判胜负.残局则是优劣已经明显可见,几乎是占优的一方在独自思想,劣势的一方面临失势呈败之阵,纵有娴熟精巧之技,也难有回天之力.因此,中局十分关键,它既承上启下,又继向开来.中局子力接触频繁,变化复杂,无论是大刀阔斧的对攻,还是争斗,都是对双方棋手的严峻考验.所以,认识和掌握中局的基本规律,对于提高棋艺,临博取胜,确属成败攸关.
中局是一盘棋的中间阶段.或者说,中局的开始是开局的结束,中局的结束是残局的开始.
五子棋的中局,可长可短,有的开局,如花月,浦月,其中局阶段就比较短.有的棋局已经进入残局,由于一时疏忽或没有看清楚出现计算错误,就从残局又走进中局.这种情形在五子棋对奕中是经常可见得到的.有的实战对局,开局阶段持先手一方取得一定的优势,但是却在中局阶段走错了棋,会把赢得的优势失去,甚至导致失败.
1.中局是全盘棋的核心部分.因为在开局阶段,虽然双方矛盾开始暴露,战斗已经打响,但还没有发展到全面冲突,矛盾还没有激化;在残局阶段,虽然面临胜负的紧要关头,但书面已经较为简化.基本上优势一方一人思棋,棋路趋于单纯,完全是按照优势方的思路演变下去.而中局,则是一盘棋中变化最复杂,战斗最激烈,构思最精采的部分,无论是冲四活三的对杀,还是做二成角的暗斗,都是引人入胜,令人神往.
2.中局的优劣常常构成全盘胜败的基础.如果开局都按定式走,在多数情况下不致造成速败.而中局几无定式可言,要点争夺对全盘影响甚大,尤其处在紧张搏杀,相互牵制阶段,惊险百出,你攻我防,你死我活,失之毫厘,差之千里,变化繁复,不易掌握.于是,开局所形成的主动或失利,进入到中局之后,常常经历多次的失复,优势与劣势随着走的正确与错误而不断地转化着.一旦黑方以明显优势进入残局后,由于变化趋于单纯,获胜的可能性就比较大了.当然.这种可能性要变成现实,还需要在残局阶段的不断努力.
总之,一盘棋胜负的着法,可能在开局阶段,可能在中局阶段,也可能有残局阶段,但是中局阶段的棋技功夫的高低是决定胜负,衡量棋艺水平的最重要的因素之一.
中局千变万化,难于掌握,但它又有确定的规律,要提高中局水平,首先就是要掌握中局的基本理论,基本技能,并依*自己的独立思考能力,善于分析具体局势,作出正确的决策.如果不懂得基本理论,在审局和决策时就可能茫无头绪,把握不住战略方向,抓不住要害问题.如果不懂得基本技能,即使有战略头脑,但缺乏措施把设想付诸现实.如果不锻炼独立思考能力,即使背诵了许多理论和战例,也只是教条,一到临场就无能为力了.
中局的技巧 ,首先是审局的能力,也就是局面的估计的能力.这局棋是攻,还是守?要点在那里?是做棋呢,还是补拙?等等问题都需要通过审局的正确与否才能做出正确的回答.其次是战术的动用,如何牵制对手,如何调动双方的子力?主要*正确的战术方能达到目的.两次是时间的掌握.正式比赛都有时间限制,时间掌握得好与不好,将影响到比赛情绪与技术的发挥.实战中常常出现有的棋走得相当坏,明显地低于奕者原有的水平,那是因为,时间不多了,在仓促的情况下,来不及思考一些复杂的变着或变招;或者情绪紧张,怕时间不够判负,没有细算,结果走了劣着.最后是心理状态.心理状态在中局实战中起一定的作用,有时甚至是相当大的作用.有的棋论技术能胜,但是却走输了,问题就出在心理上.心情胆怯,不敢进攻,会错过战机;心情急躁,贪胜,容易失败.对强手,过于紧张;对弱手,随便应对,都发挥不出应有的水平.不正常的心理状态将影响技术的发挥;反过来,良好的心理状态对于指导实战又能积极的促进作用.在奕棋中,锻炼坚强的意志,培养冷静,果断的风格,是十分必要的.同时,利用对方心理上的弱点,也是制定奕棋战略的一个重要因素.
抢占要点,牵制对手,赢得先手,扩大优势是五子棋中局的主要任务.
抢占手筋
手筋,就是指双方的要点.在开局阶段,大多数开局已经定式化,只要不是变招或随机应变,大多数要点都已按照定式来顺次占据.在残局阶段,由于是占优者且占先者一人民棋来如何连攻取胜,基本是也无手筋要点可供对手抢占.只有在中局阶段,双方均势,棋局复杂,棋形多变,鹿死谁手尚不可得知,此时方有双手要点可供捷足者先登.
做棋
做棋,是中局的基本功.
由于五子棋是利用点的相连而取胜的一种棋类,所以,如何利用不同的点通过相互的牵制,交*,凝集,而形成可以不断活三并赢得胜利,就成为取胜的基础.要打好这一基础,就必须会做棋.
五子棋有一句格言:"棋是做出来的,不是冲出来的".也就是说,在中局阶段光*冲四是出不了棋的,也决不会形成胜势,只有做棋,才能做出胜势的好棋形.
做棋,





【职业连珠规则】
1、黑方先下子,白后下,从天元开始相互顺序落子。

2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3、黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三三”(包括“四三三”)、“四四”(包括“四四三”)、“长连”。即黑棋只能以“四三”取胜。 有关术语解释请见图示说明。

4、如分不出胜负,则定为平局。 对局中拔子、中途退场均判为负。

5、五连与禁手同时形成,判胜。

【比赛中的规定和特例】

1、对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不换。

2、白棋第一手(即盘面第二着棋)应在天元为界自己一侧布子,主要以示尊重对方,之后双方可任意行子。

3、对局中双方应遵守“职业连珠五子棋规则”,如出现争议,应由裁判判定。

4、对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。

5、对局中应礼貌行棋,防止不正常声音、动作影响对方思考。

6、比赛结束后,双方应将各自棋子放回原处。

7、对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又下一步白子,黑棋禁手则不成立了。

8、比赛对局时间,双方分别为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负。

【特殊规定】

职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。

1、指定打法:是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。

2、三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。

3、五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。




各位renjufans——等等,问三个问题先:

第一:你是不是已经有了再也不想当菜鸟,而想做一个菜侠的迫切需要?
第二:你是不是已经有了充足的思想准备,树立了不怕艰难的吃苦精神?
第三:你是不是已经准备把所有空闲地时间全部都贡献出来给慢棋事业?

全部答是的炒饭们才可以进来,彻底反软分子请离场!

各位炒饭,自从ORC成立以后以及国内各大连珠网站的兴起,江湖上迅速涌现了一批以定式为本、计算力卓越、棋感一流的大侠,各大客户端早已门派林立,招牌发烫。一大批炒饭苦于投门无路,无法练成五林绝技,这个普及班,旨在培养高素养,高水准,高棋力的“三高”新人,努力使一个连珠菜鸟经过偶们的精心打造进化成一个连珠慢棋菜侠。

练成一个慢棋菜侠并非难事,只要你进场的时候回答了前面的三个问题,偶们就说OK,你具备了成为菜侠的首要条件,(那个DD你要下一般的对局棋?,OK,英语流利者请每个星期四晚上九点半前去ORC166报到,中文熟悉者每个星期二晚上八点ORC192报到。)

好了,偶们先讲第一个重点,请记录:

第一个就是------什么?棋力?不不不,棋力是要的,不过只有棋力是不够的,当然若你的志向是做个职业棋手的话就另当别论,这里只培训网络菜侠,OK,这第一条就是---装备!!

装备这个东东最重要,不管那些纯反软分子是怎么游说你们的,下慢棋!!偶特指是慢棋,其他的不在偶普及范围之内,偶第一力荐的装备就是gawa先生的呕心沥作——renlib,请各位在课后打开附件解压缩,熟悉它的各项功能,看不懂英文版的偶们有汉化版提供,啊,这位不懂解压缩呀,那请左拐去隔壁教室报名电脑速成班先,据不完全江湖统计,renlib这个装备在各成名高手的普及率是99%。所以用好用全这个是成长为菜侠的基础。

在这个基础上面偶们讲第二个重点:打谱!!各位炒饭,打个比方,有了renlib,等于你有了强壮的体魄,而棋谱呢,就是装备优良的武器。这个重要性偶们就省略了,不清楚的可以在课后给拉登发email咨询,哪一个七段高手在空余不打谱呢?各位都知道落后是要挨打的,现在高手间的比拼都是拼各自的独家研究,没有自已的拿手绝活,哪是要被淘汰的,看看全国比赛和亚洲杯后大家都可以明白了,据珠联社最新消息:世界冠军ando旅美期间,还是坚持每天穿着马甲找人练棋呢。

有人在问获得棋谱的途径,偶们另外有基础定式类的棋谱库的邮购业务,需要者请课后联系,偶们推荐的棋谱有:历届email通讯赛的棋谱,历届世界杯的棋谱,历届ORC比赛棋谱,其他的日本名人赛以及预选赛的棋谱,欧洲杯的棋谱(这个获得的比较难)等等,不过要想跟得上连珠发展的形势,这就要让各位首先要做一个有心人,经常上各个连珠网站看看连珠新闻,如果看到有大侠在哪儿发布了免费下载的棋谱,偶就恭喜你白捡宝了,偶们推荐的网站有:
www.renjuclass.com
www.RIFchina.com ,
www.renjupost.com.
www.renju2002.com
www.zjrenju.com
。。。。。。。
。。。。。。。

排名不分先后,
水木的FTP是黑客们经常光顾的,可惜现在连不上了。

说到这儿偶只想再讲一个原理——菜鸟先飞,勤能补拙,自认是天才型的棋手请出门向左转,直接坐电梯回家休息,以下课程你就不用听啦,没人出去?那偶继续,菜鸟菜当然不打紧,但一定要非常有毅力,努力是很重要的一件事,按照偶的精确计算,一般般的棋谱库就有十几万步,自己搞来的棋谱多看多打是最起码的,所有变化全部理解,每天坚持打谱的菜鸟基本上已经进化成菜侠的初级阶段,对于有些自负的菜鸟来说主要还是熟悉流行的变化,千万不要认为有了棋谱就万事大吉,更新你的库存资料者才是有头脑菜侠的行为。

好了,接下来偶要推荐一些常用的慢棋网站,中国人当然要支持国货,所以我们首推:连珠驿站和浙江慢棋两大网站
http://www.renjupost.com/rps/default.asp
http://www.zjrenju.com/rbb/index.php
其余的慢棋网站比如pbem,日本连珠,俄罗斯网站等等,偶们将在菜侠提高班里讲解。

想知道你是否能成为一个成功的菜侠?那就去里面练练吧,驿站的慢棋大多是一些国内成名已久的大侠留连之地,而浙江慢棋在创牌子阶段,推出了新规则来夺人眼球,萝卜和茭白并存。各位注册好了ID?好,走过路过不要错过啦,大家可以参考后面的高手黑名单***********(以下省略N字)。

另外,偶在这里还想谈谈黑石和FIVER6,嘿嘿,你们不是早想问了吗?

听不懂偶在说什么的请看我们的参考书之MOOCH先生的《黑石的故事》
想提高在这方面经验值的请看参考书之星际彩虹版《如何下出完美软件棋》
如何辩证地看待用软问题请看参考书之bayerno小姐的《比赛日记》

在此偶再三警告:用软有害棋力!!!(以下每一分钟重复一次)

今天的普及就到这里,怎么,成为菜侠以后怎么办?请密切关注------“慢棋菜侠提高水平全攻略”讲座,有兴趣的同学课后请提前预约坐位。顺便提一句,偶们将结合市场最新的动态,请海派高手讲解松月九洲流,京派传人讲解瑞星火星谱,学院派GM讲解战略决策,好了,现在根据网络流量指示,有大量大侠,菜侠纷纷上线,诸位不妨占好位子,开始初步的热身活动,捡一个你比较心仪的,或者比较咬牙切齿的向他(她)讨教啦。偶们的口号就是:“爱一个人就和他(她)下慢吧,恨一个人就和他(她)下慢棋吧”

谢谢大家!
转自:中游社团-指点五子-内部论坛
首次转载者:☆冬日的微喜☆

最近涌现出了许多新俱乐部和新棋手,他们都在重复地走着俱乐部从小到大,棋手从初学者到高手的路。

众所周知,初学者旁边有好棋手的话,棋艺的进步和水平的提高会很快的。然而,当一个俱乐部停止与“外部世界”接触的时候,棋手水平的提高也就停止了。这就是为什么我总结水平提高的方法,指出外面的一些过失,确定典型的阶段,给出一些建议的原因。

1 从初学者到高手

   初接触连珠,每一位初学者都喜欢连接,尽管它们并不复杂,只是2、3步的四而已。他经常在没看到胜利,甚至没有任何作用的时候来冲四。这个阶段可以用两句话以这样的方式描述:进攻-防守,防不住-战胜。
   逐渐熟悉的第二个阶段开始于是当初学者以获胜的连接代替他只是把棋子放到他注意到的连点。这里,典型的方法是做三,而对手仅仅能以一种途径来挡这个活三,希望其将犯错误。
   下一个阶段的显著特征是可以实行由5-7步棋构成的连接的能力。不过,当进行进攻的连接时,选手往往忘记防守的必要性。并且,如同它经常发生的那样,在完成最后的活三的连接进攻时,对手VCF也来了。
   大致,这是业余选手的训练中的最后阶段,是无组织连珠的典型代表。实际上加入连珠俱乐部的每一位棋手都有一些这几个阶段的缺点。
   选手加入俱乐部,学习连珠规则。对禁手规则的第一反应是——他们是什么?实际上,这些规则不是上述阶段所必须的,而仅仅是进一步提高技巧不可缺少的。
   开始下有禁手的棋,选手能凸显他选择正确的赢棋顺序的能力(当他执黑的时候)和考虑对手连接的能力(当他用白棋的时候)。要详细理解禁手规则的细节是相当困难的,尤其当没有资料和好的选手在旁边的时候。没有详细理解禁手规则,你就不能成为一个好的棋手。必须记住的是:它不是表面上的类似于三或四,关键的是它有成五的可能。
   如同我已经指出的那样,棋手水平更进一步的提高可能主要在俱乐部中,高手做计划和准备连接的能力是必须的。在这个阶段,棋手要学会典型的连接然后在他自己的棋局的典型局面下运用。
   第一阶段的缺点在这个阶段被消除了。棋手要做很多的题,以便准备在棋局中发展他的思考连接的能力。
   这是一个非常重要的阶段(大致相当于5级的水平),它验证了棋手对连珠的严肃态度。不聪明的棋手、不认为连珠是一项运动的棋手就会放弃。
   他们通常不研究资料和理论,不参加比赛,不支付会费。经验告诉我们他们对连珠的兴趣在两到三个月之后就会下降,并且一两年后他们就会在连珠界里消失,即使俱乐部里的工作仍以最好的方法组织着。
   有趣的是,第一次知道禁手的规则后,几乎所有的棋手都愿意选白棋,因为他们不必担心被抓禁手。实际上他们还不懂利用禁手规则来赢棋,下得还是无禁的游戏。
   但是,只有根据规则掌握全部可能的方法才有可能获得更大的进步。怎么让我来描述第一次的满足呢,当你通过连续进攻来抓禁手,看着迷惑的对手一步一步直接挡着你的杀,最终导致终局。利用长连或双四的禁手取得胜利是特别令人高兴的。XY型的“双禁手”更是连珠皇冠上一颗真正的明珠。双禁手是这样一步棋,即使到黑走棋,他也逃不掉X或者Y位的禁手。
   在学连珠的这个阶段的典型有一个典型的错误——对禁手的一种嗜好,当棋手执白棋时总是想尝试着逼对手走禁手来取得胜利。这种过分的追求,和其他错误一样,必须克服,有时以恼人的失败为代价。
   下一个阶段是做象VCF叫杀和反冲四这样的方法。棋手得到一个美感,他开始到处使用。经常发生的是:如果他有两种防杀的可能性,他会选择反四来进行防守。有时它能带来完胜,有时是恼人的失败。当棋手要用两套VCF叫杀结束全部比赛,这个阶段,有时会输棋或偶然获胜(这是3-4级的水平)。
   一个反四的例子:通过走黑15,黑用巧妙的方法破坏了白棋的VCF。黑15后,白方试着走A、B、C和D后,将会出现反四。
   棋手进步的下一个阶段是顽强的防御和等待对手犯错误。毫无疑问擅长好的防守是必要的,有时它是使简化局势或者使对手陷入混战所必须的。
   然而以我的观点来看,你不能把所有时间都用来防守,而在有第一次机会的时候不去反击。随处都有表明是防御的风格的选手。一直防守,直到对手自己衰弱,自己输棋,这是他们的格言。
   有时在某些情况下,对手选择了错误的进攻方案或者技术不够熟练的时候,这样的策略可能会带来胜利。然而这样会使创造性停滞,降低了水准是防守者的特点。
   很难描述相当于初段或者更高水平的下一阶段的特点。这里仅仅可以表述为有段位的选手显著的特征是不断的为争先手作斗争,具有通过“协议”,能在平衡局面中进行争斗的能力。按照规律,这样的棋手可以进行自己的开局分析。但是我要强调的是仅从这10-20个选手来概括性地引出结论还为时尚早。

2 在理论上和心理上的准备

   所有的棋局都是两个人的争斗的发展。这就是为什么不仅你自己必须要下得好,更要了解对手的内心状态,从而选择对你自己最有利,而且对对手来说最不可接受的战略的理由。
   这里我想给大家一些棋局中双方都公平的和心理准备上的建议。
   要想下得好不仅仅要有正确的理论知识,还要收集资料(新闻通讯、棋谱收藏、“连珠世界”、棋谱库程序)。研究那些你的强项或者在你的俱乐部中流行那些新的变化尤其重要。
   一些选手认为有关的开局知识不重要,立即开下。但是,开局是棋局的非常重要的阶段。开局的错误会是毁灭性的,导致输掉棋局,然而一个好的开局使进一步的棋局变得容易些。
   另一种过分的学习开局的方法是死记,以记忆代替对棋局的理解。尽管变换棋子顺序或关于棋盘边缘不同的位置有不同的变化,这样的选手调换棋子的顺序转化成已知的局面。
   很久以前J.R. Capablanca得出棋类游戏的经典原则。每步棋都必须检查,尽管很早以前看起来它是多么的明显。这完全地适用于连珠。一盘棋每步都必须认真思考,每步棋都是进攻或防守计划的一个组成部分。
   一些选手死死地思考他们的防守和进攻,往往陷入时间问题。为了减少你花费的时间,你可以使用下面的准则。马上挡四(当然,如果你没有自己的四。译者注:就是我们常说的“冲四不想”)。
   如果你的对手做了一个活三,并且你从一边发现他能取胜——不再思考而立即挡它——不要再看另一边他能否取胜。——因为,你不能放弃太晚。
   一些其他的选手,与此相反,落子很快,有时他们在胜势下失败。可以建议他们这样做,计算一些连接后,制定落子的草案,再一次计算你连接的主要变化,然后在棋盘上落下你要下的子,但要慢(不管你取胜的愿望是多么强烈)。对手落子后,再一次计算所有的变化,然后再执行你的连接直到你取得胜利。
   有些人问:“如何解连珠题呢?”这是一个很重要的问题,因为解题是最终阶段的一个良好的训练。
   当你解答一个难题的时候,首先确认它不能由VCT和VCF来解答。然后在对手出现活三或冲四来妨碍你的胜利的地方以VCF作杀来代替一些活三和冲四,
   当解题的时候,人们忽视了一些重要的变化,所以,我给出这样的建议:当对手有几个防守点的情况下,把这些点列出来,从最难以置信的防守点开始计算。划掉其中那些你明显取胜的点。之后慎重地核查二至三个主要变化。你也可以在通讯赛中使用这个技巧。
   现在来谈谈心理上的方法。
   首先而且最简单的一个心理方法是用“开局新招”——已知变化中没有预料到的棋。他们总是令对手不愉快地思考。并且,棋力对无知的不快在心理效应上的影响来说并不重要。他们经常引入混战,降低努力的信念,更进一步引起错误直至输棋。
   不过,你不应该经常使用那些伪新招。对对手新招的对策要有所不同:你可以,举个例子,早些脱离开局定式,从而防止对手用他的新招,或者确信你的变化,你以前见过(这个新着),试着去驳倒它。
   第二个方法更加有趣,因为,它发展了理论,且经常发生选手在家对这个新招做了分析,已经否定了,在比赛中又碰到。在这种情况下新招对使用它的选手来说成了搬起石头砸了自己的脚。
   当你为特定的比赛的做准备的时候,按照下列策略分析对手的棋局是合理的:
   1.当他见到新招的时候,分析你的对手会如何应对。
   2.看他是否陷入时间麻烦。
   3.看他经常使用哪些开局,以及这些开局中他的胜负。
   4.特别关注近期的棋局。
   5.看看哪种颜色对他来说更好。
   6.分析这些事情:
     a) 他优势、平衡、劣势局面下法的特点;
         b) 他在各种基本局面(尖锐对立,防守,被动)下法的特点;
     c) 制定新颖的战略和战术上的计划。
   7.分析对手在比赛的典型局面中发生的行为:
     a) “全有或者全无”——两个选手都需要取胜;
         b) 妥协的情形;
     c) 结果没有意义;
     d) 缺乏成功的影响;
     e) 和不同水平的对手下棋的功效。
   8.比赛期间棋局数量的影响。
   最后我建议那些想努力提高技巧的所有棋手记下他们所参加的所有比赛的棋谱。研究其他棋手的棋局,也是训练的一个重要部分。

   再做一次——心理准备




观棋的心态很微妙。因时、因地、因人不同而异。
事不关己,高高挂起是一种心态。这种人观棋没有心理负担,也无多少想法,只是看看而已。事不关己,却不挂起。此种人观棋比较认真,不注重结果,但却看重过程,追求棋之精妙。有人说五子棋是一种讲求顺序的胜负游戏,这是有一定道理的。同样的棋型,行棋次序却不尽相同,这之间的微妙也只有观棋入微的人方能读懂。所以此类人观棋收获颇丰。第三种人关心结果,不注重过程,就象买了足球彩票的球迷。他们看棋,对于结果的追求远远高于对过程的理解。不管过程怎样,只要结果令人满意就行。第四种人既关心结果,又注重过程。这种人最是辛苦。他们与对局的一方同呼吸、共命运,完全融入到棋局之中。正是他们对于过程的关注和理解,才使他们对结果抱以最理智的态度----胜不骄,败不馁。
常言道“当局者迷,旁观者清”,是符合一般情况的,观棋则不然。棋之精深、奥妙是让人无法完全弄懂的。有人终其一生研究棋道,为求棋之真髓,然而越是深入研究,越觉得自己知之不深。可见棋道非常道,棋理非常理。观棋者的棋力是影响观棋效果的决定性因素。高手过招,每步棋用意深远,算路准确,其间妙着,不是任何一个人能看懂的。若棋力不济,观棋时如云里雾里,效果不佳,此时若得高手指点迷津,方能拨开迷雾见青天,得以理解。对棋的理解,人与人又不相同。同一布局,有人喜欢,有人厌恶;同一棋型,有人说好,有人认为不好。棋的变化就因人而存在,因人而常变。观棋,就是在观变。变无定数,法无常法,若观之有收获,并能为己用则大利。
观棋,也是一种学习。见高招妙着则思之、学之、用之;遇俗手漏着、思之、防之、避之。下棋找高手,观棋也要找高手。这里的高手因人而异,是那种比自己高一点的高手,而非通常意义的高手。如前所述,若连高手的棋都看不懂,还会有什么收获。
棋之奥妙深遽,变幻无常,有时使人一时难懂,吾辈何不静观其变,吸收其精华,以增吾道。



和棋
虽是英雄惜英雄,却已都是末路了。忍着将那泪化做稳妥又郁翠的笑,尽现出了劫后余生那苍苍凉凉的欣喜。有如做画般,纵横交错的格子里填满了对比的色调,好象是红对绿或紫和黄。强烈的视觉冲击只映称了棋盘的矛盾和深沉,而削弱了棋子本身的质感。也正是如此,棋子相对缺少了威胁性,便能稳当的有惊无险的活动在方寸的天地里,丘壑只在了胸中,形成了中庸之道。

◆胜者
是清冷寂寞的月洒下的清水一样的骄傲,无形无色。天地只在心中,要大便大,要小便小,那份喜悦也只是方寸之间的雄浑壮阔。金戈铁马,刀枪兵箭只在一念之间,云开雾现出才得见智者的运筹帷幄。饶是如此,孔明空城记时汗也湿了全身。表面意气风发,内心始终是曲高和寡,一种高高在上的悲凉会漫不经心的侵袭上来。

◆输家
是苏东坡笔下“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”般的泪珠,欲落未落,咽进了欲说还休的心里。不甘心命而总是顽强的挣扎,宿命如此而不得不愿赌服输。同样骄傲的内心便浸上了苍凉的湿润,抹不去擦不掉,只有自己一直品尝。如同在阳光灿烂的日子里躲在墙角处的一丛绿苔,正因为不想滑倒在上面,所以,输家的头颅总是比胜者抬的更高昂!

◆残局
是艳样高照时走过的一个烟雨迷朦般的女子,带着朱淑真词样无言的清瘦,一身的哀怨。而气质是掩不了的,眉目处冷冷的锋利乍然现出让人不敢对视的风华。纵然年华已过,依然不驯服于衰败的没落,横了心似的孤独下去。虽有着宁为玉碎的情操,但也终究无谓的牺牲了自己的青春,那痛却只是自知的。

◆绝谱
是西风残照下的汉家陵阙,沉缅着波澜壮阔的过去,而现已难续辉煌的落寞。有因高高在上神仙式寂廖的愉悦且乐在其中。再有高处不胜寒而引起自己末路般的惊心胆颤。更有因自己起点太高而有求败式的毁灭心理。一直矛盾的思考着,得不出解脱的方法,因为心性太高了。所以到底也应了英雄的无奈,白白的负担了沉重的包袱。




前序:区区字奴,小小网虫,痴四书,迷五子,乐此不疲。于联众蒙诸友赐教,学得棋技少许,术语若干,不胜心痒,试以韵笔题之,略有小得。是以联句做文,集成发贴,唯愿感者留其言,评者留其论,亦酬伤神,亦慰呕心。



之一

黑子落,白子落,棋乐陶陶任蹉跎,胜,能如何?败,能如何?方寸纹枰自淡泊,心平气和。
先手措,后手措,棋道漫漫细求索,得,有什么?失,有什么?过去未来共斟酌,知足常乐。
横批:以和为贵

之二
纵驰奔,横驰奔,各施韬略斗奇阵,连,可生根?跳,可生根?优劣一子变风云,三思谨慎。
阴线纹,阳线纹,各藏玄机备异军,冲,可细寻?活,可细寻?胜负一瞬转乾坤,五星怡神。
横批:心正棋明


之三
直指路,斜指路,世事如棋万千途,求,是何苦?弃,是何苦?烦恼岁月忘沉浮,难得糊涂。
攻式促,守式促,人生如棋无尽处,逞,几时悟?馁,几时悟?坎坷光阴等闲度,漫卷诗书。
横批:宁静致远


之四
老棋迷,小棋迷,相欢一线牵万里,聚,谈何易?散,谈何易?网络现实两依依,珍重友谊。
新棋友,旧棋友,三五知音遍神州,逢,曾记否?别,曾记否?游戏人生两悠悠,真情永久。
横批:乐在棋中


后记:未虑平仄,难对词性,非诗非赋,亦联亦词,笔随心动,疏漏百出。吾虽无才,但喜交雕文之友,亦拜一字之师,盼观添花妙笔,求闻回春妙方,可畅胸怀,可足平生。




这个本不应该是一个问题,因为在实际的比赛中或现实里并不存在使用软件的可能。所以要写这个题目,只是针对网络里一些棋友关心的问题来说的。

现在网络里最流行,棋力最强的软件,应该算是黑石了。据说有职业初段的水准。所以就下了一个软件到电脑里。但结果发现,这个软件并不象网络里人们盛传的那样神奇。实际上黑石的棋力只只平平而已。

后来听说很多人下棋的时候是同时使用Renlib与黑石两个软件。Renlib是一个连珠的定式库,这个软件没有计算的能力,仅仅是一个数据库而已,黑石有计算能力,但没有定式库文件。

在后来很多棋友开始把Renlib的定式库文件开始往黑石里灌,于是黑石的计算能力提高,但提高的能力也只是黑棋的能力而已,对于白棋却丝毫没有提高。因为现在的定式基本上都是说的黑必杀的定式,几乎没有白的强防和做杀的定式。所以使用黑石的人在走白棋的时候自然就暴露出来自己的弱点了。

软件的棋力固然可以增强,但不是象人们所说的那么可怕。

与使用软件的棋手对弈,我认为应该注意以下几个原则:

一、端正心态
不需要去责备对方是不是在使用软件,而完全可以把对方当成一个好手,去得到一次学习的机会。因为毕竟真正的高手不多,和高手过着是一种享受。

二、掌握软件的弱点
任何软件都有一个最大的弱点,那就是软件是程序性的而非智慧性的,所以所有的软件在计算的时候,都只会按着固定的模式进行。但人不一样,人是有智慧的,你可以任意的去选择落子的位置,但软件绝对不会。这就是人和软件大的差异。

软件有个最大的特点,是绝对无法更改的,那就是保守的走棋。软件棋力越高的,其实越保守,在有先手的情况下,但先手走出来的优势并不是很强的情况下,软件会采用保守的走法,而先行防守。这实际上是软件必然会输给人的一个最致命的弱点。

与软件对局,实际上是很轻松的事情,一般使用软件的人自身的棋力都不是很强,再有长期依赖软件,对自身的计算能力就会大打折扣,即便是人加上软件,实际上比单纯的使用软件强不到那里。

那么怎么与软件对局呢?

我采用的方法是,在自己不输的情况下,先搞乱它的程序,比如走A点进攻能力比较强B点防守能力比较强,我会选择B点,从开局以后,连续的进行强防,走过15手以后,软件就在也无能为力了,这时候软件会出现长时间思考的局面,并瞬间开始转为防守,于是就应了一味的防守就是认输这句话,走到最后软件一定输。

另一个方法是使用骗着,在自己小优的情况下,放弃小优势,采用防守或走一着无关紧要的一手,这会造成软件运行出现死机的状况,因为软件还是会按自己固定的程序去分析你的这手的意图,而实际上这手要是对于人来说一看就知道是没有意义的,但软件会很认真的去算,越算越不明白,一般这情况出现以后,你会看见对方掉线,然后上来会告诉你,他掉线了,实际上是软件造成系统死机了。
所以与软件对弈并不是可怕的事情。

这里只举几个应付软件的方式,而实际对战中,应付软件的方法有很多,就不一一例举了。





关于必胜局和对各种开局的分析

直指开局
黑胜开局:寒星、溪月、花月、雨月
黑优开局:残月、金星、新月、山月
平衡开局:疏星、松月、瑞星、丘月(新研究认为黑优)
白胜开局:游星

斜指部分:
黑胜开局:峡月、恒星、水月、云月、浦月
黑优开局:岚月、银月、明星、名月
平衡开局:流星、(最新研究白优)斜月(新研究认为黑优)
白优开局:长星
白胜开局:彗星
斜指没有平衡局

(文章录入:无天 责任编辑:无天 )
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