为什么要提倡无禁五子棋,以及提倡无禁五子棋的规则改革,这里我就不多说了,很多文章已经说得很清楚了,我在这里只做一些总结,为我下面提出的改革方案做一些铺垫。
现代五子棋,也就是日式限黑的连珠,经过长时间的发展,已经到了一种尴尬的境地,走入了两个极端,一是职业连珠研究性太强,枯燥乏味,令人望而却步;二是民间无禁玩法太简单随意,让人觉得太小儿科。也就是所谓的“叫座不叫好,叫好不叫座”。怎样把两者平衡是关键。
其实一种棋要吸引人去玩,进而吸引人去观看职业比赛,当然是多方面原因所促成。但我觉得最根本的原因在于这种棋到底有没有趣味和深度。无可否认,连珠在刚开始发展的时候确定第一子下在天元(天元开局),是为了规范五子棋,让它有自己独特的玩法,以便于研究和区分,这是非常好的事情,但连珠发展到现在,由于经过长时间的研究而发展出定式,使得天元开局的玩法已经到了阻碍五子棋发展的地步。
为什么要这样说?我个人认为有以下几个原因:
1、 容错性太差。从天元开始下,形成的开局都是由黑棋引导白棋走,从一开始黑白双方每一步几乎只有唯一的一步(定式),使得五子棋走法单调乏味,就像背书一样,这已经脱离了棋类活动的本质:思维博弈。
2、 开局的抽象化不足。由于定式的存在,双方一开局就已经进入抢攻。说好听点是节奏明快,惊险刺激。说难听点就是急功近利,深度不够。下棋应该从简单到复杂,这点围棋做得很好。开局容错性强,局面由简单到复杂,定式的作用可有可无,往往下到中盘才能看出优势,下到最后才能看出胜负。这点是值得五子棋学习的,我下面提出的改革方案也是基于这个思路。
3、 先行方(黑棋)引导性太强。在天元的下法决定了白棋一开始就要紧跟黑棋,基于这个思路,才发展出后来的定式,这才有了前面提到的两点。
4、 黑白双方走法不平等。基于连珠26种开局,很多研究证明黑棋有禁手也可以必胜(看谁的定式背得好,有点像我国的教育:填鸭式教育)。其实这种变态的玩法究其原因也是由于天元开局而产生的。一种胜负方法,黑白双方两种不同的下法,我跟别人说,人家还以为我是傻子。但如果没有禁手的规则,天元开局会使得棋局更加单调乏味。
5、 现在提出的连珠规则,都是基于天元开局而提出来的,由于前面提到的四点,无论是什么规则,都不能从根本上改变其缺点。
基于上述5点,所以才有了无禁五子棋的提倡
开局与下法,不是决定棋类之间异同的根本因素;棋类之间的决定性不同是在于各自的思维方式的差异。我经常听到人家说五子棋跟围棋很像,其实这是错误的观点。但天元开局的这种思想就是基于这个错误的观点所提出来的,用于强行把五子棋与围棋区分开来,所以到了最后还是出现了很多问题。
我在与一位学围棋的朋友下五子棋的时候会出现这种情况:我经常会在开局就输给这位朋友,但跟他做VCF和三手胜时,他根本就看不出要点,简直跟初学者一样,后来我问他,才知道原因。据学习围棋的朋友说,五子棋的定式太容易背,所以一开局他就根据下围棋的经验和对五子棋定式的记忆,一步一步几乎没有偏差地推算定式,使得他对五子棋的胜负看得非常清楚。所以他认为五子棋很简单。这使我一直很郁闷,觉得是不是应该学围棋。为了让他改变这种思想,我想了很多规则,但都是基于天元开局的,所以即使再怎么变规则,他还是很容易赢我,这都是基于他对定式的记忆和学围棋所积累的计算能力。但在做VCF和三手胜时,由于没有开局的定式,他的围棋思维和对五子棋定式的记忆一下子就没有了用处,完全就跟一个五子棋的初学者一样。所以他经常笑我是棋呆子,只会做研究。五子棋的呆子棋,只能做研究,真是棋呆子下呆子棋。
为了改变他的想法,我终于想出一种比较好的开局方法。
无禁五子棋中比较有意思的就是不一定非要在天元开局。但由于定式的存在,必须要对黑棋进行限制,这是也事实。其中一种无禁五子棋的规则就是在边角开局,这是一个很好的思路,但我觉得还有点不足的地方,我下面提出来的改革方案跟这个规则很相象,这也是我长期跟朋友下棋所用的规则,应该说是经过了一定时间的实践。

( 图1 )
看图1,这是一个19线的围棋棋盘(当然也可以用15线的连珠棋盘)。我把棋盘分为三个区域,红色部分是先手黑棋开局区域,由棋盘边19、18、17这三条线的区域组成,以下简称为“先手区”。绿色部分是后手白棋开局区域,由棋盘边17、16、15这三条线的区域组成,以下简称为“后手区”。剩下的中间黄色部分是中盘战斗区域,以下简称为“中盘区”。
下面我介绍一下这种开局规则的思路与下法。
首先,黑1黑3只能下在先手区,白2白4只能下在后手区,接下来从黑5开始可以自由落子了。下到黑5时,白棋后手方可以要求交换先后手,我管它叫“五手交换”。
看了这种开局规则的下法和图1,大家是不是有一种奇怪的感觉,觉得这盘棋好像在做某种情形的抽象模拟,对,这种抽象模拟的情形就是古代战争里的城楼攻防。也就是这种开局的核心思路,下面我把它简称为“攻城开局”(这是基于天元开局而命名的)。
先手区可以理解为野外,后手区可以理解为城楼,而中盘区可以理解为城市,也可以理解为巷战区或决斗区。
黑1黑3在城楼下布局,白2白4手在城楼上布局,由于白棋从一开始就挡住了黑方的路,因此黑方想象以前那样乱冲是不可能的,只能先布局,攻击路线的单一反而使得攻击思路变得深远,这就造成了一定的容错性和开局的抽象化,从而令到棋局的趣品性和深度无限扩大。从黑5开始可以自由落子,大家会说,那黑5下在天元不就跟天元开局一样吗?对,说得有道理,但不要忘了,白棋已经有两子在白先区,有广阔的活动空间,所以如果黑5下得太远,白棋就可以很快形成子力,所以黑棋只能想办法控制白棋,不会下得太飘,但由于黑棋是先手方,所以黑5既是进攻也是防守,那么白6也是同样的道理。
在连珠天元开局的实战中,VCF和三手胜被称为无理手,几乎是没有办法下出来的,只能做研究,但那恰恰却是五子棋棋局最理想的对战状态。但是采用攻城开局会出现一个很有趣的现象,由于一开始棋局就很抽象化,所以经常要到中盘才能定胜负,而定胜负的那一刻,很多时候会出现VCF和三手胜里的情形,这样的话算棋就成了首要。从开局的抽象化攻防布局到互相占点的激烈巷战,从虚到实的变化,这些都是为了增加五子棋的乐趣。
如果采用攻城开局,由于黑白双方棋力的平衡,开局采用五手交换,黑方可以只设长连禁手,这样就可以达到很好的限黑效果。同时也更容易大众化普及。
有高人说过:象棋像打架,围棋像战争,五子棋像决斗。而采用攻城开局,会给五子棋一个更加深的文化内涵,这就是“五子棋像古代战争的城楼攻防”。先布局攻城、后巷战决斗,这是对五子棋文化内涵的一个升华,而不是只是像两个大侠在那里斗剑那么肤浅。
所以采用这种攻城开局后,从开局到中盘会变得越来越复杂(而不是像天元开局那样从复杂到简单),由于思考方式的不同,如果没有经过一定时间的VCF和三手胜的算棋训练,根本不可能赢,而不是像天元开局那样以定式为先。
攻城开局使我的朋友大吃一惊,从此他下五子棋再也不敢放肆。
说到这里,大家应该对这种规则有所了解了,我把这种开局方法介绍出来,希望大家可以帮我去实践一下,用这种规则跟朋友多下五子棋,看看到底好不好玩?有没有研究的价值?够不够深度?如果有,希望大家帮忙推广这种开局规则,把这种规则发扬光大,成为中国五子棋的特色,进而影响世界五子棋的发展。
希望大家提出宝贵意见,你我都是为了五子棋的未来,希望五子棋能发展得更好。
我的QQ是450287881。希望五子棋的爱好者能多跟我交流,由于我很少上QQ,所以怠慢之处请大家见谅。